De la piedra a la
videoconsola.
Jonathan Lino Rodríguez (1º
Historia del arte)
Todo el mundo ha jugado a juegos muy básicos, en los
que se utilizan los objetos más comunes del mundo, y a veces, ni hacía falta
ningún objeto. Juegos con los que la imaginación era más que suficiente para
crear un juego completamente nuevo así como hacer sus reglas por el camino.
Después, juegos con unas reglas que seguir. Podría decirse que esta etapa
define toda nuestra infancia, hasta que evoluciona al “juego” entendido como
encender la consola y jugar un videojuego. En definitiva, el juego ha estado y
está presente en la historia de la humanidad.
Y eso es lo que ha mostrado Playgrounds, exposición realizada en el museo Reina Sofía. En ella
se muestra lo que entendemos por “juego”, y su evolución a lo largo de la
historia. Desde siempre, las personas han querido un momento en el que poder
descargar sus tensiones y olvidarse del trabajo que les ocupa la mayor parte
del día, por no decir el día entero. Así es como empezó a aparecer el concepto “tiempo
de ocio” en las clases populares, algo que antes sólo la clase alta podía
permitirse. Dentro de este “tiempo de ocio” hace aparición el carnaval, momento
en el que cualquier cosa es válida, y todo el mundo obedece sus impulsos más
profundos. Además, el carnaval puede usarse a la vez como herramienta política
para poder manifestarse.
En la exposición también se ve la evolución del
concepto de “juego”. Partiendo del “play”, es decir, un juego sin normas
establecidas, ha sido (y sigue siendo) una parte importante del desarrollo de
los niños. Según el nivel económico que predominaba en ese momento, estos
juegos podían ser más o menos variados, además de lo impulsados que fuesen por
la política. Posteriormente, el “play” evolucionó al “game”, juegos con normas
ya establecidas, y que impedían hacer uso de la capacitad creativa para
crearlas. Al igual que su antecesor, variaba según las circunstancias que
hubiera en ese momento.
Debido a que la política quiso impulsar esto, sobre
los años veinte se empezó a construir los “playgrounds”, lugares de juegos
construidos en sitios urbanos en los que no se había construido, o lugares que
fueron afectados por la guerra. Con esto, se diseñó una arquitectura específica
para estos playgrounds, y más adelante dará paso al diseño de lugares dedicados
exclusivamente al ocio.
Si bien el panorama económico y político cambiaba con
el tiempo, también lo hacía el juego. A lo largo de los años ha sufrido una
evolución que poco tiene que ver con su significado original. Debido al
capitalismo que ha predominado en los lugares más importantes (E.E.U.U, por ejemplo),
y que el resto de países ha intentado asimilar, y factores como la aparición de
las nuevas tecnologías, el concepto de “juego” ha quedado reducido solo a las
videoconsolas, donde no queda ni rastro del “play”, pero si algo del “game”,
debido a las reglas que rigen ese videojuego y de las que es imposible escapar.
No obstante, sigue sin llegar a significar lo que era al principio.
En definitiva, en esta
exposición se ha podido ver la evolución del juego, y las diversas acciones que
ha realizado la política, ya sean a favor o en contra, y todo lo que ha
supuesto este concepto. A pesar de estar prácticamente olvidado, teniendo otras
cosas completamente distintas que ahora se entienden por “juego”, se debería
tener en cuenta su antiguo significado, mantenerlo y revivirlo, ya que todo el
mundo a veces necesita regresar a esa época en las que los conceptos “play” y “game”
sí tenían un significado.
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